A quarta edição dos ANT GAMES reuniu mais de 5.000 participantes em quatro dias de atividades educativas, desportivas e comunitárias, realizadas em Albufeira e na Guia, nos dias 15, 16, 17 e 21 de outubro. A iniciativa envolveu 36 entidades parceiras e cerca de 400 voluntários, mobilizando alunos de diferentes níveis de ensino, professores, famílias, clubes e associações.
Organizado pelo Agrupamento de Escolas de Albufeira Poente, pela Junta de Freguesia de Albufeira e Olhos de Água, pela Junta de Freguesia da Guia e pela Associação Albufeira Activa, o evento procurou aproximar a comunidade escolar das instituições locais, através de experiências ligadas ao desporto, à ciência, ao ambiente e à cidadania.

As atividades decorreram nos Campos Sintéticos do Estádio Municipal de Albufeira, no Parque de Vale de Faro e na Escola Básica da Guia, onde teve lugar o encerramento da quarta edição.
Desporto, ciência e cidadania mobilizaram alunos e famílias
Nos dias 15 e 16 de outubro, o Estádio Municipal de Albufeira recebeu alunos de vários níveis de ensino, distribuídos por diferentes períodos do dia.
As manhãs foram reservadas às crianças do 1.º ciclo, enquanto as tardes se destinaram aos alunos dos 2.º e 3.º ciclos e do ensino secundário.
Ao longo das sessões, os participantes percorreram estações temáticas dedicadas a modalidades desportivas individuais e coletivas, jogos de tabuleiro, experiências científicas, ambiente, proteção civil e cidadania.
O programa prosseguiu a 17 de outubro, no Parque de Vale de Faro, com uma jornada aberta à comunidade. Entre as iniciativas realizadas estiveram apresentações de cinotecnia, demonstrações de suporte básico de vida, aulas de hip hop e atividades desportivas, com a participação de várias instituições parceiras.
O encerramento decorreu a 21 de outubro, na Escola Básica da Guia, com uma manhã especialmente dirigida às crianças do pré-escolar, dos 1.º e 2.º ciclos da freguesia e da creche.
A programação incluiu ainda a apresentação da exposição “Move-te Por Valores”, do Instituto Português do Desporto e Juventude (IPDJ).
Dinis Nascimento, presidente da Junta de Freguesia da Guia, destacou a importância da colaboração entre as instituições envolvidas.
“O apoio ao movimento associativo é uma prioridade desta Junta e vai continuar a ser. Trabalhamos com estes parceiros ao longo de todo o ano, e é desse trabalho que nascem dias como este para as nossas crianças. Agradeço a quem se envolveu e renovo o compromisso: a Junta estará sempre disponível para apoiar projetos que acrescentem pedagogicamente à educação das nossas crianças”, afirmou.
Cerca de 150 alunos dos cursos profissionais participaram na organização
Além da vertente educativa e desportiva, os ANT GAMES proporcionaram uma experiência de formação prática a cerca de 150 alunos dos cursos profissionais da Escola Secundária de Albufeira.
Os estudantes das áreas de Desporto, Ação Educativa, Massagem e Estética, Restauração e Bar e Multimédia assumiram funções específicas durante o evento, com horários e responsabilidades definidos.
Entre as tarefas desempenhadas estiveram o acolhimento dos parceiros, o acompanhamento das turmas, o funcionamento do bar e da cafetaria, a realização de massagens às mãos dos participantes mais novos e a cobertura fotográfica e audiovisual das atividades.
Dulce Prata, diretora do Curso Profissional de Multimédia, fez um balanço positivo da participação dos estudantes.
“Capturar o movimento, a emoção e a energia do desporto foi um desafio superado com distinção”, salientou.
Parcerias reforçaram ligação entre escolas e comunidade
A quarta edição dos ANT GAMES contou com a colaboração de 36 entidades parceiras, incluindo associações desportivas, instituições de ensino, organismos públicos e organizações ligadas ao ambiente, à ciência e à intervenção social.
Entre as entidades envolvidas estiveram os Bombeiros Voluntários de Albufeira, a GNR, o Comité Olímpico de Portugal, o IPDJ, a Agência Portuguesa do Ambiente, a CPCJ de Albufeira, a Santa Casa da Misericórdia de Albufeira, o Zoomarine, a Águas do Algarve, o Europe Direct Algarve e o Centro Ciência Viva de Lagos.
Participaram também diversas associações e clubes desportivos, como o Atlético Clube de Albufeira, o Clube de Basquete de Albufeira, o Imortal Basket, o Imortal DC, o Karaté Clube de Albufeira, o CD Areias São João e o FC Ferreiras, entre outras entidades.
Marta Galego, da Decathlon, parceira desportiva oficial do evento, destacou o contributo das iniciativas para o desenvolvimento pessoal e social dos participantes.

“Estas atividades permitem às crianças desenvolver competências sociais, reforçar valores como o respeito, a cooperação e o trabalho em equipa, ao mesmo tempo que criam momentos de partilha e aproximação entre instituições e comunidade local”, referiu.
Também Filipa Duarte, do Atletismo do CD Areias São João, salientou a importância de incentivar a prática desportiva desde cedo.
“Os ANT GAMES são uma excelente oportunidade para aproximar crianças e jovens do desporto, promovendo o espírito de equipa e o gosto pela atividade física. Esta iniciativa reforça também a importância da colaboração entre escolas, instituições e comunidade na formação e desenvolvimento dos mais novos”, afirmou.
Ciência, inclusão e competências sociais também estiveram em destaque
A componente científica e a promoção de competências sociais ocuparam igualmente um lugar na programação.
Hélder Ferreira, do Centro Ciência Viva de Lagos, considerou que “eventos como os ANT GAMES desempenham um papel fundamental na democratização do conhecimento, provando que a ciência pode, e deve, chegar a todos de forma acessível, prática e inspiradora”.
Por sua vez, Filipa Almeida, da Águas do Algarve, classificou estas iniciativas como “um verdadeiro exercício de cidadania e uma oportunidade de aprendizagem muito real fora da sala de aula”.
A participação da Comissão de Proteção de Crianças e Jovens (CPCJ) de Albufeira procurou reforçar a proximidade com as famílias e sensibilizar para os direitos das crianças.
Tânia Baptista, presidente da CPCJ de Albufeira, destacou que a iniciativa permitiu às crianças brincar, aprender e participar na vida da comunidade, recordando que o direito à participação e à expressão deve ser assegurado a todas.
A Prime Skills dinamizou atividades orientadas para o desenvolvimento de competências como a comunicação, a empatia, o trabalho em equipa e a resolução de problemas.
Já o IPDJ marcou presença através dos programas Cuida-te e APPtiva, destinados à promoção do bem-estar físico e psicológico dos jovens.
Susana Fialho, do IPDJ Faro, salientou que esta participação permitiu aproximar jovens, famílias e comunidade de respostas dirigidas à promoção de uma juventude mais informada, ativa e saudável.
A edição de 2026 contou ainda com o apoio institucional do Comité Olímpico de Portugal, através do Programa de Educação Olímpica, e do IPDJ, tendo a Decathlon assumido o papel de parceira desportiva oficial.
Com mais de 5.000 participantes, 36 entidades parceiras e cerca de 400 voluntários, os ANT GAMES encerraram a quarta edição depois de quatro dias dedicados à aprendizagem, ao convívio e à participação comunitária no concelho de Albufeira.
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