A ETIC_Algarve voltou a integrar, pelo décimo ano consecutivo, a rede nacional da Global Game Jam, o maior evento mundial dedicado à criação de videojogos, reforçando o seu papel na formação de novos profissionais da indústria criativa.
A edição deste ano decorreu entre 30 de janeiro e 1 de fevereiro e contou com a participação de 45 pessoas, número que colocou a ETIC_Algarve como a segunda instituição a nível nacional com mais inscritos. A escola sublinha que esta presença continuada “confirma o seu compromisso com a dinamização do ecossistema criativo ligado aos videojogos”.
Criatividade e colaboração em 48 horas
A Global Game Jam desafia participantes de diferentes áreas a organizarem-se em equipas multidisciplinares para, em apenas 48 horas, desenvolverem um videojogo completo, envolvendo programação, design, som e outros elementos essenciais da produção.
O tema é revelado apenas no início do evento e, este ano, o mote escolhido foi “Máscara”. A partir desse anúncio, feito na tarde de 30 de janeiro, as equipas iniciaram sessões intensivas de brainstorming e planeamento, que resultaram na criação de nove jogos, desenvolvidos por nove equipas distintas e apresentados ao público no dia 1 de fevereiro.
“A Global Game Jam é uma experiência intensiva e extremamente próxima da realidade da indústria: prazos apertados, colaboração entre áreas diferentes e foco total na execução. É também uma oportunidade única para os participantes testarem competências, comunicarem em equipa e aprenderem com o processo”, sublinha Nuno Ribeiro, diretor da ETIC_Algarve.
Formação prática e multidisciplinar
Para além do desenvolvimento de videojogos, o evento envolveu outras áreas de formação da escola. Os cursos de Fotografia e Vídeo acompanharam toda a iniciativa, assegurando a captação de imagens e conteúdos ao longo dos três dias, num exercício prático em contexto real.
A ETIC_Algarve destaca que esta abordagem reflete a sua “Outra Perspetiva do Ensino”, assente em exercícios multidisciplinares, trabalho colaborativo e aprendizagem prática, aproximando os alunos dos desafios reais da indústria criativa.
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